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 Nous sommes orphelins....

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Tamorgyl
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MessageSujet: Nous sommes orphelins....   Mar 4 Mar - 23:18

Ce Mardi 4 Mars (date US) Gary Gygax s'est éteind....

http://theminiaturespage.com/news/347221/
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Hazard
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MessageSujet: Re: Nous sommes orphelins....   Mar 4 Mar - 23:50

Merci pour tout Gary

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Riri
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MessageSujet: Re: Nous sommes orphelins....   Mer 5 Mar - 8:09

No de même!
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Fianosther
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MessageSujet: Re: Nous sommes orphelins....   Mer 5 Mar - 10:48

Oui j'ai vu ça : on n parles partout sur les gros forums de jeux. 69 ans c'est jeune en plus ! No
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le snot à barbe
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MessageSujet: Re: Nous sommes orphelins....   Mer 5 Mar - 12:20

Farewell Gary...

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J'ai été enfant de Choeur, militant socialiste et pilier de bar. C'est dire si j'en ai entendu des conneries... (Michel Audiard)


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MessageSujet: Re: Nous sommes orphelins....   Mer 5 Mar - 14:07

Je me rappel d'une interview dans jeux&stratégie dans un hors série .

Je me suis mis au jeu de role ( Oeil noir ) puis D&D grace à ce petit article sur Gary Gigax et les JdR .

Merci a lui donc .

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Bon écoute, tu peux faire tout ce que tu veux mais évite de marcher sur mes chaussures en suédine bleue.
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MessageSujet: Re: Nous sommes orphelins....   Mer 5 Mar - 15:58

Sad
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Boo
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MessageSujet: Re: Nous sommes orphelins....   Sam 8 Mar - 18:27

Merde, toute une partie de mon adolescence qui me revient...
Merci pour tout ça Gary Sad
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Fianosther
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MessageSujet: Re: Nous sommes orphelins....   Ven 21 Mar - 9:21

Sur le forum NO CASUS, nous avons lançé un hommage en créant un donjons type PMT à l'ancienne. Quand tous les contributeurs auront rendu leur travail, l'ensemble sera mis en forme en PDF ou WOrd et mis à disposition des gens. Ce jour-là, je veux bien jouer à Donjons : on devrait d'ailleurs tous de faire ce donjons ensemble (qui veut maîtriser) ! mrgreen

J'y ai contribué en fournissant la dernière pièce innoccupée : la C24 (je n'ai pas lu les autres donc je peux jouer !). Celui qui a fait la C9 est Vincent ancien trésorier des Dés Fendus et MJ à Star Trek Fasa d'ailleurs.

http://www.pandapirate.net/casus/viewtopic.php?t=11045&postdays=0&postorder=asc&start=0

C1 : Paiji / L’escalier des flammes impossibles
C2 : CANARD / Les havres Gris
C3 : lordsamael / L'Antre de la Liche
C3 bis (accès par la C13) : Arkady / Salle des Eclatantes Couleurs
C5 : Hybban / Le couloir des Gardiens Sacrifiés
C6 : ishar / La salle de jeu
C7 :legnou / La Salle du Dragon / Le Couloir des mondes
C8 : fleo / L'antre de la Vénérable Dame Peepee
C9 : TlönUqbar / La salle du squelette qui se lamente
C10 : VXgas / La Salle funéraire de Cengon-le-joueur
C11 : Acritarche / L’Autel de la Création
C12 : GB Steve
C 13 : Marabunta67 / La croisée des Chemins
C14 : Olivier Fanton / Salle de guerre
C15 : Ange Gardien / La larme de la Déesse
C16 : Sprotj / La Salle Ensevelie
C18 : Loris / La petite salle
C19 : riddle / Le Corridor des Eaux Férru...férrugineuses
C20 : riddle /
C21 : Selpoivre / La remise
C22 : Philippe Tromeur / Les Champignonnières
C23 : mithriel / La salle des Gardiens
C24 : Fianosther Clitoris / La cuisine des Frits-Men
C25 : Le Grümph
C28 : Le Chacal / Le bassin des kuo-toa vindicatifs
C29 : Jiohn Guilliann / La salle de la mémoire
C30 :Udo Femi / La Salle de la Belle Province
C31 : VXgas / La Salle d’embaumement
C32 : Paiji / La crypte d'Arigaxggy
C33 : StGeorges / La Chambre Zénith
C34 : Apocalipta / La Chambres des Lames
C35 : StGeorges / Le Caisson d'Arcanie
C36 : StGeorges / L'Antre du Petit Démon Gélifié
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Fianosther
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MessageSujet: Re: Nous sommes orphelins....   Ven 21 Mar - 9:24

C24 : LA CUISINE DES FRITS-MEN

Les Frits-Men sont les habitants d’un village Halfling des lointaines marches méridionales. Ce sont les seuls Halflings qui se sont adaptés à la vie dans le désert il y a des siècles de cela (ils ont d’ailleurs tous les yeux bleus, un phénomène provoqué d’après les érudits par une exposition prolongée au soleil).

Les Frits-Men, ayant naturellement la main verte, ont réussi à faire pousser des jardins potagers ou l’on peut trouver toutes les épices et aromates mêmes les plus rares (et évidemment les plus chères car tout ce qui est rare est cher). Leur village est donc au cœur de l’Oasis de Paul Bokudsac (nommé ainsi en l’honneur du fondateur de leur colonie) et les marchands et pirates gastronomes du monde entier sont prêts à tout pour s’emparer de leurs épices.

Passés maîtres dans l’utilisation de ces mêmes épices et de la cuisine à l’huile, les Frits-Men Halflings sont logiquement devenus les Chefs recherchés des plus grandes cuisines. Les Monarques les plus fameux sont prêts à les couvrir d’or pour les avoir à leur service.

Il était donc impensable pour le Mage Arygaxggy de ne pas avoir de Frits-Men pour tenir ses fourneaux. C’est pourquoi, il en a fait enlevé plusieurs par ses hommes de mains et afin de s’assurer de leur service pour l’éternité les as transformés en Halflings Zombis…

Les Frits-Men : 4 Halflings Zombis de niveau 3. Alignement NEUTRE. Ils possèdent et se battent chacun avec une arme qu’ils ont en main : Poële à Frire en fonte +1, Hachoir +1, Attendrisseur +1, Couteau d’office +1. Il est à noter que ces armes magiques ne s’émoussent jamais (Hachoir et Couteau) et sont incassables (Poële et Attendrisseur en bois même si elles ont l’air ridicules quand il s’agit de se battre avec. De plus elle rajoutent +1 au dégâts certes, mais aussi à tous les jets de compétences cuisine et assimilées).

Citation :
A lire au joueurs arrivant par la porte Sud :
Quand vous approchez de cette porte, vous sentez de délicieuses odeurs de cuisines qui vous mettent l’eau à la bouche et vous entendez des bruits de vaisselle et de cuisson. La porte n’est pas fermée et si vous l’ouvrez, vous voyez une immense cuisine dans laquelle s’affairent 4 Halflings au yeux bleus limpides… Mais un détail vous choque assez vite : ce sont des Zombis. Tant qu’ils ne vous remarquent pas, ils cuisinent sans relâche pour nourrir les habitants du Donjon. Si jamais ils vous voient, ils vous attaquent directement en produisant un gémissement interminable et terrifiant qui fait un truc du genre : « MOUUUUAAAAAAAAAAAAAAAD’DIB ! »

Citation :
A lire aux joueurs arrivant par les passages secrets du couloir Nord :
Au moment ou la paroi de pierre s’ouvre, vous sentez de délicieuses odeurs de cuisines qui vous mettent l’eau à la bouche et vous entendez des bruits de vaisselle et de cuisson. Vous débouchez dans un large couloir frais encombré d’étagères remplies de victuailles (un detect magie vous permet de voir que ces étagères sont magiques : tout les matins, elle se remplissent par magie de nourriture fraîche, ce qui assure pour les cuisiniers un stock inépuisable pour nourrir tout le Donjon en permanence.
Note au MJ : A moins de réussir un test de sagesse/gourmandise ou autre jet similaire, les joueurs oublient toute prudence et se précipitent vers la porte (ou dans le passage et débouchent brusquement dans la cuisine attirant ainsi la colère des Frits-Men qui les attaquent directement sans autre forme de procès : les joueurs perdent donc le bénéfice de la surprise au premier round. Pour résister au gémissement, les joueurs doivent aussi réussir une sauvegarde pour résister à la peur sinon il sont en plus paralysés pour 3 rounds… Il n’existe aucun moyen d’annuler le sort de remplissage de la réserve ni d’emmener les étagères (je précise au cas ou certains se sentiraient l’âme de déménageurs… Si, si, ne rigolez pas j’ai déjà vu ça !). Par contre la nourriture est très bonne et les plats une fois préparés avec les épices sont particulièrement revigorants et effacent toute fatigue mentale pour les magiciens et redonnent 1d4 PV à chaque repas (ce n’est absolument pas magique et cela est dû uniquement à la présence de l’épice dans les plats). Les joueurs peuvent s’emparer d’un tonneau d’épice (valeur 1000 PO) mais c’est plutôt encombrant et il faut le faire rouler dans les couloirs… De plus, seul un cuisinier Frits-Men peut accomoder l’épice pour qu’elle produise ces effets dans un plat.
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Tamorgyl
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MessageSujet: Re: Nous sommes orphelins....   Ven 21 Mar - 13:18

tu trouves toujours un moyen pour mettre des gars qui se battent avec une poêle. Very Happy

Poêle à frire: P1d6, M1d8 contondant
Poêle à crêpe: P1d4, MM1d6 contondant

Couteau à découper: cf dague
Fourchette à découper: P1d4, M1d6 Perforant

Ustensiles à lancer:
casserole: 1d4 facteur de portée 5m
Cocotte: 1d6 facteur de portée 4 m
Marmite: 1d10 facteur de portée 2 m (arme à deux mains)

Les poêles et ustensiles à lancer font 1d4 dégât de feu si ils sont chauds. Pour ne pas se brûler le lanceur doit être équipé de maniques.
et voilà super mrgreen
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MessageSujet: Re: Nous sommes orphelins....   Ven 21 Mar - 15:49

mrgreen Merci ! Ca veut dire que tu vas le maîtriser pour tout le monde au club genre 10 joueurs qu'on se tape tous un joyeux délire quand il sera mis au propre ?

bravo Chouette !
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