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 [Cygnars] Nouveautés Trenchers thème

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solosub
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MessageSujet: [Cygnars] Nouveautés Trenchers thème    Sam 10 Juin - 12:39

Grosses nouveautès chez les Cygnars sur le thème des Trenchers ultra type WW1 super

Visuellement à claque sévère, même si sur certaines Figs le design est très "moderne"..,bon va falloir vendre un rein pour financer ça xD










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MessageSujet: Re: [Cygnars] Nouveautés Trenchers thème    Sam 10 Juin - 13:10

du très bon , en revanche sur le concept art oui y'a une ligne graphique différente.

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Bon écoute, tu peux faire tout ce que tu veux mais évite de marcher sur mes chaussures en suédine bleue.
- C'est quoi ça ?
- Ne sois pas cruel. Un pour l'argent, deux pour le spectacle, et trois pour le caillou.
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baudoin.brasdefer
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MessageSujet: Re: [Cygnars] Nouveautés Trenchers thème    Dim 11 Juin - 22:14

Très joli effectivement !

Un peu surpris pas le bâtiment par contre, à ma connaissance, il n'en existe pas en figurine PP...

Une exception ? Une Battle engine statique ? ou alors l'annonce de bâtiments pour toutes les factions ?

axel
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MessageSujet: Re: [Cygnars] Nouveautés Trenchers thème    Lun 12 Juin - 9:22

galeforce nine avait sortis un autel pour menoth il y a quelques temps à voir si du décors vas sortir avec le nouveau SR2017.

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vonhymack
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MessageSujet: Re: [Cygnars] Nouveautés Trenchers thème    Lun 12 Juin - 10:08

Sous l'image on lit : "model type: structure"! scratch

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[initiate] dim
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MessageSujet: Re: [Cygnars] Nouveautés Trenchers thème    Lun 12 Juin - 10:12

vonhymack a écrit:
Sous l'image on lit : "model type: structure"! scratch

oh oui fabriquer moi un temple

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MessageSujet: Re: [Cygnars] Nouveautés Trenchers thème    

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