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 [SBH] campagne scénarisée transversale SDA

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oursrenard
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MessageSujet: [SBH] campagne scénarisée transversale SDA   Lun 14 Sep - 21:51

Campagne seigneur des anneaux SBH transversale scénarisée première du nom

La communauté de l’anneau a quittée Rinvendell depuis 3 jours et se dirige vers son destin.
Le seigneur Elrond a dirigé quelques troupes afin de faire diversion vers le sud et dans les landes désolées.
Cependant son regard est aussi tourné vers cette nouvelle menace prenant forme en rumeurs qui enflent à propos de la vielle nécropole sombreville
se situant au milieu du marécage des basses-terres.
Il semblerait qu’un nécromancien redonnerait vie aux morts et tourmenterait les âmes.
Le manque de troupes elfiques disponibles et la présence des représentants des autres races est cependant une aubaine afin d’aller se rendre compte de se qu’il se passe réellement là-bas.
Il est donc décidé d’envoyer une compagnie multiculturelle vers ce danger.
L’arrivée du magicien Hautefeuille le vert à Rivendell tombe à point nommé.
Il est donc placé par le conseil d'Elrond à la tête de la compagnie composée pour l’occasion d’un magicien à sa tête, de deux représentants humains, de deux représentants elfiques, et de deux représentants nains.
Tous les hobbits dispo ayants été envoyés vers une autre tâche ^^
La compagnie prend donc la route vers son destin, en l’occurrence le marais des basses-terres.
Le chemin se passe sans trop d’encombres, puis à l’approche des marais et du seul chemin passant dans le marais et menant vers la nécropole de sombreville il semble qu’une troupe d’orcs et un troll monte la garde, il va falloir forcer le passage…

Scenar 1 « tiens !!! des orcs »
la route est barrée très chère, non du tout, mes flèches vont frayer un chemin…et ma hache, et par mon épée…chargeeeeezzzzzz sonnez le cor « tuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuut »

Une bande d’orcs et un troll montent la garde sur le chemin entrant dans le marais, il faut forcer le passage.

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oursrenard
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MessageSujet: Re: [SBH] campagne scénarisée transversale SDA   Lun 14 Sep - 21:54

le héros doit monter un groupe composé d'un magicien, leader du groupe
puis de deux humains, de deux nains et enfin de deux elfes.
un budget de 400 points d'armée semble indiqué, bien que monter à 500 points peut être envisageable mais ça sera bien bourrin
le premier scenar se passe à l'orée du marécage des basses-terres
des orcs et un troll barrent la seule route menant au coeur du marais
chargeeeez...

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Riri
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MessageSujet: Re: [SBH] campagne scénarisée transversale SDA   Jeu 17 Sep - 11:04

Version 300 pts avec du soft

Leader Mage
Points 108Quality 2+Combat 2
Special RulesFearless, Leader, Magic-User
Elfe Guerrier
Points 36Quality 3+Combat 3
Special RulesFree Disengage
Elfe Archer
Points 56Quality 3+Combat 3
Special RulesFree Disengage, Good Shot, Shooter: Medium, Unerring Aim
Rodeur Humain Archer
Points 34Quality 3+Combat 2
Special RulesGood Shot, Shooter: Medium
Rodeur Humain Guerrier
Points 20Quality 3+Combat 2
Special RulesNone
Guerrier Nain
Points 23Quality 4+Combat 3
Special RulesDashing, Short Move
Guerrier Nain
Points 23Quality 4+Combat 3
Special RulesDashing, Short Move

;Campagne SdA fin 2015
Leader Mage;108;2;2;true;Fearless,Leader,Magic-User;;
Elfe;36;3;3;false;Free Disengage;;
Elfe Archer;56;3;3;false;Free Disengage,Good Shot,Shooter: Medium,Unerring Aim;;
Rodeur Humain Archer;34;3;2;false;Good Shot,Shooter: Medium;;
Rodeur Humain Guerrier;20;3;2;false;;;
Guerrier Nain;23;4;3;false;Dashing,Short Move;;
Guerrier Nain;23;4;3;false;Dashing,Short Move;;


Version plus brutale à 400pts

Leader Mage
Points 108Quality 2+Combat 2
Special RulesFearless, Leader, Magic-User
Elfe Guerrier
Points 58Quality 2+Combat 4
Special RulesFree Disengage
Elfe Archer
Points 83Quality 2+Combat 4
Special RulesFree Disengage, Good Shot, Shooter: Medium, Unerring Aim
Rodeur Humain Archer
Points 50Quality 3+Combat 3
Special RulesGood Shot, Shooter: Medium, Stealth
Rodeur Humain Guerrier
Points 42Quality 3+Combat 3
Special RulesDanger Sense, Stealth
Guerrier Nain
Points 30Quality 4+Combat 4
Special RulesDashing, Short Move
Guerrier Nain
Points 30Quality 4+Combat 4
Special RulesDashing, Short Move

;Campagne SdA fin 2015
Leader Mage;108;2;2;true;Fearless,Leader,Magic-User;;
Elfe Guerrier;58;2;4;false;Free Disengage;;
Elfe Archer;83;2;4;false;Free Disengage,Good Shot,Shooter: Medium,Unerring Aim;;
Rodeur Humain Archer;50;3;3;false;Good Shot,Shooter: Medium,Stealth;;
Rodeur Humain Guerrier;42;3;3;false;Danger Sense,Stealth;;
Guerrier Nain;30;4;4;false;Dashing,Short Move;;
Guerrier Nain;30;4;4;false;Dashing,Short Move;;

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MessageSujet: Re: [SBH] campagne scénarisée transversale SDA   Dim 4 Oct - 11:11

la compagnie fraichement crée se dirige donc vers son destin et vers le marais des basses terres
l'objectif est de se rendre compte de l’activité là-bas dans la nécropole de sombreville et de voir de près ces rumeurs de morts revenus à la vie
la compagnie est composée de 1 Mage Leader, 2 elfes dont un archer, 2 rôdeurs humains dont un archer, 2 nains pour 400pts


les forces du mal qui barrent l'entrée du marais sont quant à eux composées de 2 lieutenants orcs, 1 troll, 2 archers orques, 8 guerriers orques


Tour 1:
- Activation de tout le groupe d'orques qui prennent le contrôle du centre de la table


Les Héros du bien avancent, l'archer rôdeur fait un premier tir et casse directe son arc avec un double 1. Et c'est la seule action du bien pour la partie, l'archer Elfe provoque une mort violante d'un archer orque et tout le groupe du mal recule, et passe hors d'atteinte en retrait


mais aucune fuite hors de la zone de combat


Tour 2:
- Les orques bougent juste un groupe de guerriers avec un turn-over.


- Le bien n'avance que la moitié de ses troupes, et c'est le turn-over du coups les nain exposés, présents pour charger, s'apprêtent à recevoir l'adversaire


Tour 3:
- le Mal profite de la situation pour avancer et se contente d'engager l'adversaire pour l'engluer et le troll tente une frappe sur un nain, qui sera juste repoussé.


- L'archer Elfe veut profiter d'avoir le troll à courte portée, et fait un turn-over d'entrée. Pas d'action pour le bien ce tour ci.


Tour 4:
- Les orques consolident leur harcèlement en engluant au maximum la compagnie, mais un turn-over le bloque dans son élan avant de frapper.
- Le Guerrier elfe s'apprête à commencer le tour en espérant faire une mort horrible sur l'orque le plus proche afin de dégager la situation, et c'est le triple 1, un turn-over d'entrée. Pas d'action pour le bien deux tours d'affilée.


Tour 5:
- 2 orques mettent tranquillement hors combat le guerrier elfe, deux autres orques provoquent une mort violente d'un rôdeur, et quasiment tout le monde recule, un des deux nain se fait mettre hors combat en fuyant, le leader sort de la surface de combat, et le second rôdeur se fait aussi mettre hors combat par 2 orques… 50% de perte, nouveau test de moral et ça recule encore.


Tour 6:
- Le second rôdeur se fait aussi mettre hors combat par 2 orques… 50% de perte, nouveau test de moral et ça recule encore… le bien capitule, situation désespérée…


les deux lieutenants orcs crient leur grande force au nom de leur puissant maitre !!!
mais ont bien du mal à maitriser leurs troupes pour qu'ils ne mettent pas à mort leurs ennemis...
notamment le troll qui a déjà saisi un nain par les jambes et en ferait bien son casse-croute!
s'ensuit un crêpage de chignons de la troupe afin de choisir la façon d’accommoder un nains avec les herbes du marais et des lieutenants orcs qui veulent des prisonniers à présenter au maitre...
finalement les chefs arrivent à reprendre les choses en main et voilà la compagnie ligotés à côté d'une marre, blessés et bien portants mélangés.
le mage hotfeuille le vert prend la mesure du désastre, mais ne perd cependant pas espoir en voyant une grenouille qui passe par là par hasard.
susurrant une phrase dans un ancien langage désormais oublié à l'attention de l'amphibien,
celle-ci tourne la tête vers le mage et d'un regard profond semble indiquer qu'elle a bien compris le message et d'un bond élégant plonge et disparait dans l'eau du marais
mais vers quel mission secrète le mage a-t-il envoyé la petite bête du marais???
nous le découvrirons lors du prochain épisode de cette aventure qui sera encore chantée par les bardes pendant de nombreuses générations...

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MessageSujet: Re: [SBH] campagne scénarisée transversale SDA   Dim 4 Oct - 21:55

Comment se faire déchirer en 4 tour? En ne faisant exclusivement que des turnover afin de laisser l'adversaire jouer tout seul xD

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MessageSujet: Re: [SBH] campagne scénarisée transversale SDA   Jeu 26 Nov - 10:47

nous passons donc au scenar deux
les heros sont ligotés par les forces du mal dans un coin en attendant leur sort
une petite ambassade des orcs est partie demander conduite à tenir au "maître"





Lorsque qu'une créature du marais apparait, appelée par la petite reinette verte de Hotfeuille Levert, de ses longues racines sinueuses elle libère de leurs liens les héros.



Un des deux elfes se rue violemment sur un garde orque et l'explose à main nue, ce qui déstabilise l'autre garde qui préfère prendre ses distances



et la compagne en profite pour se ruer sur son arsenal entassé non loin de là



Premier tour d'action Orque, premier Turn-Over ^^



mais, dans le même temps ça reste laborieux pour nos Heros d'arriver à récupérer leur matériel dans le butin foutoir orque… seul le rôdeur archer prend rapidement une position d'embuscade, ce qui lui permettra de neutraliser un second orque



Le troll charge instinctivement la grosse créature des marais, appuyé par quelques guerriers, ce qui lui permet de l'entamer. Certainement impressionnés, la plus part des héros restent indécis (par manque d'activations réussies)



Elfe toujours en pleine forme neutralise un orque de plus



Un des orques voulant aussi profité du surnombre, se rate lamentablement et meurt voilement face à la Créature des Marais. Cette dernière arrive à éliminer aussi les deux autres orques qui tentèrent de fuir!



La patrouille alertée par les bruits du combat à rebroussé chemin, et arrive non loin



Le troll se sentant certainement esseulé semble indécis, et prive d'activation les reforts avec un nouveau turn over



La guerrière humaine se charge du Leader orque isolé. Une prise de risque qui s'avère payante, car le Troll est maintenant privé de commandement alors qui vient de perdre un point de qualité.



Nos Héros ont aussi leur part de malchance, et plusieurs tentatives d'immobilisation de la part de Hotfeuille ainsi que la créature des marais , avec ses racines, sur le troll on lamentablement échoués, malgré la stupidité notoire du troll



les orques de la patrouille viennent engluer la compagnie en espérant aider le troll à faire un baroud d'honneur…



Mais l'archer elfe (free disegage) se dégage et va frapper en force le Troll



Le troll se relèvera péniblement une dernière fois, alors que les orques restants tombent tous autours de lui, en quelques passes d'armes… E fini par s'écrouler raide mort…



les heros parviennent à se libérer de ce mauvais pas grâce à l'aide de la petite grenouille sollicitée par hautefeuille le vert, ils peuvent maintenant reprendre leur chemin dans ce lugubre marécage….

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