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 Pulp Alley sauce Wasteland en dégustation

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Riri
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MessageSujet: Pulp Alley sauce Wasteland en dégustation   Mer 28 Mai - 20:29

Pour ne pas charger le planning, j'ouvre juste un poste d'orga

Et éventuellement, si la sauce prend, j'ouvrirais une section dédiée  study bien qu'il y en aie déjà une bien riche chez les MLF

http://les-marie-louises.forumsactifs.net/f7-wasteland

je n'ai lu qu'une bonne moitié des règles, Alors de Façon gnrale je ressent plus cette matrice de règle dédié à une action héroïque, donc pulp, steam, space opéra, ou super héros... j'ai un peut plus de doutes sur le post-apo, la misère du monde ne ressort pas, ni la carence de ressources, mais ça semble le faire, et encore une fois je n'ai pas tout lu et surtout les scénars de la fin, et c'est là que ça peut faire la différance

question: je n'ai pas lu le Wastland proposé chez les MLF, ils y a des élément spécifique qui viendront se gréffer à Pulp Alley, ou c'est juste du Back ground ?


Pour le partie de ce vendredi: vu que nous serons 5, pour une première je suggére un test avec le leader + 4 cases (ou 6cases), ce qui veut dire le chef + 2 persos (ou environ +3 perso)

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MessageSujet: Re: Pulp Alley sauce Wasteland en dégustation   Mer 28 Mai - 22:26

Si on est trop nombreux je peux laisser ma place.

Sinon niveau figurines je doit avoir du necromunda vieux de 15ans dispo, j'en ramènerai un peu.
Où peut-on trouver les règles ?
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Riri
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MessageSujet: Re: Pulp Alley sauce Wasteland en dégustation   Mer 28 Mai - 22:41

non c'est très bien pensé pour du multi! mais ça risque d'être chaud à 10 avec les 10 points de budget de création de bande... comme on ne maitrise rien, je propose de rester raisonnable... dans tous les cas je devrais me retirer de la partie avant minuit

les règles ne sont pas en téléchargement libre
http://pulpalleycom.ipage.com/store/ à 10$ réf 1100 avec l'option FR

le temps me manque pour résumer les règles je me lève tôt demain! mais c'est des concepts que je n'avais pas encore vu ailleurs! ça me semble très prometeur

il me semble les nécromondas seront nikel pour commence, je vais ramener mes filles eshers et catachans convertis pour le même jeu...
et il y a largement de quoi faire avec ça:
http://lesarpenteursdereves.discutforum.com/t3399-figus-a-riri-a-disposition

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MessageSujet: Re: Pulp Alley sauce Wasteland en dégustation   Jeu 29 Mai - 5:49

Salut Smile

Si vous voulez je peux vous prêter mon gang de Scavenger et le véhicule qui va bien (full peint) ?
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vonhymack
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MessageSujet: Re: Pulp Alley sauce Wasteland en dégustation   Jeu 29 Mai - 9:52

Merci Laurent, faut voir avec David, je ne sais pas du tout ce qu'il nous prépare!



Pour en revenir à Wasteland, c'est avant tout un background!  biglol 

Historiquement, il faut revenir à nos parties de Confrontation en 2000 avec David, au Net Player Games rue des Arts à Lille. Rolling Eyes 

Face aux parties ennuyeuses et au floufe boursouflé de WH40K, nous avons toujours cherché des voies alternatives en commençant par un peu de VOID (très bon jeu en passant) avec les figs du magasin.
Davantage attirés par la peinture de collection et moi par le JDR, il était logique de favoriser l'escarmouche détaillée. C'est ainsi que David dénicha Duel Moderne, jeu de simulation militaire développé autour de la Guerre du Vietnam (mais proposant des listes SF), ultra intuitif dans la prise de décision même s'il développe des tableaux un poil lourds.cheers 

Gros passage par de la fig de cheminée chez les Canonniers, puis atterrissage chez les MiLF avec une grosse envie de Duel Moderne et plein de décors à dispo.

Après quelques parties de Song of Blades and Heroes en high fantasy dans un esprit collection vintage et retro gaming et d'autres dans un univers SF développé à partir d'un tas de références cinématographiques et vidéo-ludiques, autour de figs vintage Grenadier, VOID ou Warzone, une idée s'impose. A partir de SoBH, il nous faut trouver un univers suffisamment posé visuellement (le désert du Mojave), déjanté et violent avec la possibilité de scratcher des véhicules et du décor. fou

La faute au jeu Fallout New Vegas et à Mad Max. biglol 


David a dégotté un système entier : Wastelands 3 qui a tourné aux MiLFs. Mais Wasteland est avant tout un univers post-apo fourre-tout, qui permet de phagociter n'importe quelle règles, fig ou véhicule contemporain (et même plus : on y a vu du 40K et du Chtulhu). Idea 

Wasteland est un projet qui se joue sur des règles différentes suivant les besoins : jeu apéro? jeu tactique? jeu pulp? C'est tout à la fois. (Sauf un jeu de masse mais nous avons le système No Limits sous le coude pour ça!) super 


Les systèmes testés :
- Wastelands 3 : jouable au 1/72e avec 1D6, 6-10 figs, très bon en jeu apéro scénarisé (40 min la partie) ; peut se développer en campagne aléatoire
http://s1.zetaboards.com/Post_Apoc_Wargames/topic/4759552/1/
- Duel Moderne : excellent à très peu de figs (5-6), extrêmement tactique et détaillé (chaque fig compte ses balles), 1D20
(David a un lien)

A tester :
- All Things Zombies
- Chain Reaction
- Pulp Alley
- ...


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solosub
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MessageSujet: Re: Pulp Alley sauce Wasteland en dégustation   Jeu 29 Mai - 11:02

J'ajouterai que Wasteland est un jeu rapide et intuitif qui fait la part belle à la dynamique et au placement.

Peu de figurines, un plateau restreint et avant tout un scénario...

L'intérêt que j'y vois, c'est de ne pas se taper 50 pages de règles, mais de consacrer ce temps à construire de petites listes bien funs et à scratcher de la fig !

Bref Wasteland, le jeu fun par excellence  super 
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vonhymack
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MessageSujet: Re: Pulp Alley sauce Wasteland en dégustation   Jeu 29 Mai - 11:11

Laurent parle ici de Wastelands 3! Wink

Wasteland est notre projet d'univers alors que Wastelands 3 est un système de règles précis. Wink

J'ai édité mon post précédent, car j'avais oublié l'influence de Song of Blades and Heroes. Wink
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MessageSujet: Re: Pulp Alley sauce Wasteland en dégustation   Jeu 29 Mai - 11:23

Projet sympa en effet, j'avoue que les influences me parlent également !

Du côté des systèmes j'ai testé chainReaction que je trouve assez barbant avec trop de tables et des échanges de dés interminables. Mes enfants n'ont pas trop accroché non plus.
Un système moderne que j'aimerais tester c'est force on force (a la base pour du Vietnam) qui permet de jouer au niveau de l'escouade
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solosub
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MessageSujet: Re: Pulp Alley sauce Wasteland en dégustation   Jeu 29 Mai - 11:29

vonhymack a écrit:
Laurent parle ici de Wastelands 3! Wink

Wasteland est notre projet d'univers alors que Wastelands 3 est un système de règles précis. Wink

J'ai édité mon post précédent, car j'avais oublié l'influence de Song of Blades and Heroes. Wink

Désolé je n'avais pas fait la différence  arf 2 
Bon, ben alors Wasteland 3 est très sympa, surtout en alternant l'activation des Figs Wink
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vonhymack
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MessageSujet: Re: Pulp Alley sauce Wasteland en dégustation   Jeu 29 Mai - 12:39

'faut dire que Wasteland, c'est surtout un joyeux bordel donc y'a pas de mal!  sifleur 


Mais tu as raison de souligner les points forts de ce système qui rappelle un peu Song of Blades dans sa simplicité, d'ailleurs! (Ca me fait penser que tu aimerais tester SoBH!)


Dans le principe d'une "soirée Wasteland" nous avions demandé à chaque joueur d'apporter un élément de décor, accessoire ou figurine qui serait le centre d'un scénario précis. Ca avait super bien tourné avec une moyenne de 3 parties chacun!
Ca donne envie de faire de la campagne quand c'est dense et que ça joue aussi vite! Wink
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MessageSujet: Re: Pulp Alley sauce Wasteland en dégustation   Jeu 29 Mai - 13:15

arréter vous me donner envie

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Fianosther
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MessageSujet: Re: Pulp Alley sauce Wasteland en dégustation   Jeu 29 Mai - 13:36

dim a écrit:
arréter vous me donner envie

 tongue  Bien fait pour toi ! Ça te fera les pieds vu que tu nous as tous poussés à investir dans Bolt Action !

 PTDR PTDR PTDR PTDR PTDR PTDR PTDR PTDR PTDR PTDR 

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vonhymack
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MessageSujet: Re: Pulp Alley sauce Wasteland en dégustation   Jeu 29 Mai - 16:39

Surtout que pour BA je viens de salement craquer pour les Bren Carriers!  tongue 

Enfin... Je tiens à vous affirmer que Wastelands ne demande pas beaucoup de figs. Avec David nous avons une optique proche du roleplaying, il s'oriente d'ailleurs pas mal sur les parties avec MJ. Wink

Dans le principe, chaque joueur apporte sa petite part de background avec ses figs. Je vous colle quelques exemples en liens :

http://vonhymack.blogspot.fr/2014/02/peinture-mojave-raiders.html

http://vonhymack.blogspot.fr/2014/03/peinture-les-meutes-hurlantes.html

http://vonhymack.blogspot.fr/2014/03/peinture-les-goules-errantes.html

http://vonhymack.blogspot.fr/2014/05/peinture-dust-fowlers.html

David a fait un énorme boulot sur les décors, je me spécialise davantage en bébêtes en piochant à droite à gauche! Wink

Dans le principe on se fait vraiment plaisir avec quelques figs en faisant le maximum de récup'! Smile

En passant, Riri a tout ce qu'il faut en figs avec ce qu'il a laissé au club! Smile
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MessageSujet: Re: Pulp Alley sauce Wasteland en dégustation   Jeu 29 Mai - 17:59

bon ok je me fais une bande je crois bien

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MessageSujet: Re: Pulp Alley sauce Wasteland en dégustation   Jeu 29 Mai - 18:15

Pour avoir des idées les listes Wastelands 3 sont très variées : mutants, bikers, militaires, civils, récupérateurs, mutants, raiders, amazones, cultistes de la radiation, mutants, cannibales, fous, gladiateurs, chasseurs, justiciers, mercenaires, nomades, paramilitaires, primitifs, mutants, esclavagistes, punks des rues, survivants, commerçants, et j'en passe!  biglol 

J'ai dit qu'on pouvait jouer des mutants? scratch  biglol 
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MessageSujet: Re: Pulp Alley sauce Wasteland en dégustation   Jeu 29 Mai - 22:38

merci pour les éclaircissements... y a du travail de fond là study mais que du bon drunken 

Je pense que cey été je vais enfin me plonger dans duel moderne sur la plage  xD 

je suis de plus en plus convaincu de l'intérêt de faire la traduction de flying leads (SoB&H adapté au contemporain...)  sifleur 

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MessageSujet: Re: Pulp Alley sauce Wasteland en dégustation   Ven 30 Mai - 8:00

Je ne sais plus pourquoi nous n'avons pas testé Flying Lead... certainement parce que les listes W3 étaient plus exhaustives pour du post-apo. scratch 
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MessageSujet: Re: Pulp Alley sauce Wasteland en dégustation   Ven 30 Mai - 9:18

faudrait faire un inventaire de làoù on trouve des figu, j'ai des figurines eden mais je pense que c'est trop grand

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vonhymack
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MessageSujet: Re: Pulp Alley sauce Wasteland en dégustation   Ven 30 Mai - 9:21

Tiens v'là du boudin!  victoire 

http://les-marie-louises.forumsactifs.net/t4542-wasteland-ressources-figurines-post-apo

Sinon tu prends tes Eden, si tu as des Bamaka ben... ils seront grands! Razz
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MessageSujet: Re: Pulp Alley sauce Wasteland en dégustation   Ven 30 Mai - 9:59

j'arrive après la bataille...je viens à peine de découvrir le topic  No  No 

Pierre a bien résumé le bousin et heureusement Razz

ce que je rajouterais c'est qu'en ce moment nous sommes en grosse prospection de règles pour savoir sur quel style de jeu on voudrait se fixer

Pulp Alley est un jeu générique au final et haut en couleurs...comme le postapo, voilà le pourquoi de ce soir qui vise surtout à tester le jeu..pas à s'immerger dans un univers en particulier (cela dit, j'aimerais bien m'adonner au Pulp aussi, j'ai déjà de quoi faire une bande  sifleur )

se tirer dessus c'est bien mais on voudrait voir çà comme un accessoire et apporter du "fun" aux parties...donc scénar systématique avec souvent comme point central, choper des ressources (et surtout de la gnôle Razz)

peut être que j'aurais un de ces 4 le courage de mettre en place des règles 100% postapo, çà sera même une obligation Razz

le style des bandes est très hétéroclite  fou ...car chacun à sa propre conception du postapo
pour ma part, j'ai une grosse tendance à préférer le postapo "dur" et plus contemporain mais j'aime l'extravagance à la Mad Max ou Fallout

EDIT : je suis d'accord avec Riri pour se limiter ce soir à ,5 ou 6 cases pour le tableau des personnages Smile
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MessageSujet: Re: Pulp Alley sauce Wasteland en dégustation   Ven 30 Mai - 10:03

Wasteland c'est un peu comme prendre du LSD sous Whisky par 50° à l'ombre d'un tumbleweed!  Shocked biglol 
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MessageSujet: Re: Pulp Alley sauce Wasteland en dégustation   Ven 30 Mai - 10:23

Hasslefree c'est trop de la balle y a la fig de michonne, perso je me prevois une bande de cannibale et une bande de survivant style redneck

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MessageSujet: Re: Pulp Alley sauce Wasteland en dégustation   Ven 30 Mai - 13:51

et 20% sur toute la gamme jusqu'au 4 juin...c'est bonnard victoire 
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MessageSujet: Re: Pulp Alley sauce Wasteland en dégustation   Sam 31 Mai - 2:04

C'était cool !

Quelques oublis dans les règles :
Une zone de péril permet à un adversaire de jouer une carte péril
Un objectif est toujours un péril, et le personnage doit en plus d'éventuelles cartes périls résoudre un défi pioché.
L'initiative passe de main lors d'un combat réussi, le tir est un combat !
Il est possible de réagir à un tir en tirant !
Il est possible de tirer après avoir couru
Un jet de récupération se fait toujours avec un d6 même si le personnage à encore d8 en santé

Je pense que c'est tout. J'ai vraiment apprécié cette règle en tout cas. Merci à vous !
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vonhymack
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MessageSujet: Re: Pulp Alley sauce Wasteland en dégustation   Sam 31 Mai - 2:10

Merci pour la partie! Pulp Alley sauce Wasteland c'est boooooon!  Razz 
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