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 campagne AT-43

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[initiate] dim
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MessageSujet: campagne AT-43   Ven 20 Aoû - 12:49

bon alors voilà pour la rentrée j'envisage d'organiser une campagne scénarisé avec carte.

Qui serait intéressé, quel armée possédé vous et bien sur à quelle fréquence pourriez vous jouer?
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Riri
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MessageSujet: Re: campagne AT-43   Ven 20 Aoû - 13:06

super

scratch un gros doute! pas encore testé le peut de Cogs que j'ai hein

ça risque fort d'être du UNA
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[initiate] dim
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MessageSujet: Re: campagne AT-43   Ven 20 Aoû - 15:28

je crois que je serais le seul Red blok dans l'histoire victoire
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tuco
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MessageSujet: Re: campagne AT-43   Ven 20 Aoû - 15:39

pas encore tester mais y a du therians

pour la fréquence : si c'est après la campagne morheim ça devrait faire 1 fois par mois

A+ tuco

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greglegobb
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MessageSujet: Re: campagne AT-43   Ven 20 Aoû - 23:32

KARMAN , mais n'ayant pas encore testé le système je suis en mal de te répondre pour m'engager sur un rythme programmé .

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Bon écoute, tu peux faire tout ce que tu veux mais évite de marcher sur mes chaussures en suédine bleue.
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MessageSujet: Re: campagne AT-43   Sam 21 Aoû - 21:46

pour vous rassurer je pense que l'on feras une séance collective de jeu avec un scénar basique, les régles sont trés facile à prendre en main
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Riri
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MessageSujet: Re: campagne AT-43   Lun 6 Sep - 9:43

est ce que je peux le jouer? PTDR PTDR PTDR



Règle Spéciale Chuck Norris

Chuck Norris ne peut être recruté. Chuck Norris décide par lui-même si la bataille est digne de sa présence. Chuck Norris peut apparaître dans les troupes UNA (Best is best), RED BLOCK (parce que quand il est la, tout le monde en prend plein la gueule), THERIAN (parce que Chuck Norris est vachement évolué) ou KARMAN (Chuck Norris EST le karma).

Phase tactique :
Chuck Norris n’est pas placé dans la phase d’activation. Chuck Norris ne se mêle pas aux troupes. Chuck Norris s’active quand il veut, plusieurs fois par tour s’il le décide. Chuck Norris peut aussi s’activer pendant la phase de l’adversaire.

Déplacement :
Chuck Norris peut se déplacer de 174cm. Il peut aussi courir et ajouter +1417cm à son mouvement.

Troupier supplémentaire :
Chuck Norris n’a besoin de personne.

Moral :
L’ennemi a peur de Chuck Norris, ses alliés aussi.

Point de commandement :
Chuck Norris a le commandement. Chuck Norris peut miser autant de point qu’il le désire pour l’autorité, sans entamer sa réserve de point.

Armure :
Chuck Norris est invulnérable. Si on tire sur Chuck Norris, Chuck Norris est considéré comme en état d’alerte. Chuck Norris peut tirer sur une figurine que ne s’est pas déplacée. Si on blesse Chuck Norris, il survit sur un jet à 1+. Chuck Norris a ensuite droit à un déplacement gratuit vers la figurine qui l’a blessé. Chuck Norris a ensuite droit à une attaque gratuite.

En outre, Chuck Norris ne peut être mis à terre.

Armement :
Chuck Norris ne tue jamais ses alliés, même sous un gabarit. Toutes les figurines sont considérées comme à terre devant Chuck Norris. Chuck Norris peut utiliser plusieurs fois chaque armement pendant son activation pour 1 point de commandement.

Chuck Norris dispose d’une attaque au corps à corps à aire d’effet.

Chuck Norris dispose de la capacité Snipe, même après un déplacement.

Chuck Norris ignore les couverts, les capacités de camouflages, et en règle générale, tout ce qui pourrait le gêner.

La routine "Reconstruction" ne fonctionne pas après une attaque de Chuck Norris, on ne se relève pas de Chuck Norris.

Défaut:
Toutes les figurines adverses ont automatiquement une ligne de vue sur Chuck Norris: Quand on cherche Chuck Norris, on le trouve.

Coût :
Chuck Norris n'a évidement pas de prix, il est juste toujours là pour sauver le monde.
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Will
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MessageSujet: Re: campagne AT-43   Mer 15 Sep - 13:30

pas vraiment à sa place mais je le dis quand même:

Mail reçu de Grégoire responsable communauté Rackham:

Citation :
[...]
PS : a venir par email, les règles de la v2 d'AT-43.

Razz Wééééé !
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Riri
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MessageSujet: Re: campagne AT-43   Mer 15 Sep - 14:22

en béta test?
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Will
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MessageSujet: Re: campagne AT-43   Mer 15 Sep - 14:25

très exactement Wink
(je suis Sentinel chez Rackham ça fait partie du "boulot": bien connaitre la V2 avant qu'elle ne sorte)
faudra tester ça !
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MessageSujet: Re: campagne AT-43   Jeu 16 Sep - 21:20

pour ma part je vais m'atteler à l'ecriture du background général de la campagne et surtout pourquoi chaque armée est impliqué dans la campgne.

Viendrons ensuite les régles des campagnes aprés discussions avec mes acolytes doc et nox
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Will
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MessageSujet: Re: campagne AT-43   Ven 17 Sep - 12:01

Grouillen zie zich kamarad !
xD
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MessageSujet: Re: campagne AT-43   Ven 17 Sep - 14:04

nicht ein problem, on a déjà trouver des regles sympa de combat urbain avec doc
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tuco
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MessageSujet: Re: campagne AT-43   Sam 18 Sep - 21:01

initiation terminer

" bonjour je me presente je m'appelle Tuco... "
" Bonjour tuco "
" bon ben voila, j'avais arrêté de jouer à rackam car ma bande de pote qui jouait avec moi sur Lille s'etant dispersé je manquais d'adversaire, donc j'avais arrête confronte 2.0 avec un petit pincement au coeur mais bon... je m'etais dis que c'etait bon, fini l'addiction, j'avais bien vu sur les etales de Artgamer des figus qui me tentaient d'AT43 mais j'avais courageusement resister "
"oui c'est bien"
"et pis crack Darky, le même qui m'avait fait plongé quelques années au paravent sur confront ma coincé poussé dans les bras d' AT43 ...
" ah le pourri"
" tu verras c'est super en plus c'est prepeint.... (l'argument qui fait mouche pour bras cassé dans mon genre.. carton rouge coup bas ). mais là encore la raison était le plus forte j'occuper mon esprit à d'autre activité en evitant tout face à face avec la réalité.
Jusqu'à ce vendredi du 17 septembre ou un grand singe m'a pris Shocked pour une initiation AT 43 'ouf' et puis voilà c'est le drame je replonge ....

cheers vive AT 43 cheers vive l'addiction rackam cheers vive les demons tentateurs

jeu reactif avec ces activation alternées, ces positions d'alertes ... etc ... du bonheur...

merci à tous

PS vous serez gentil de ne pas me parler de la version 4 prepeinte de confront Rolling Eyes sifleur



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Dernière édition par necro-tuco le Ven 1 Avr - 16:51, édité 1 fois
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tuco
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MessageSujet: Re: campagne AT-43   Mar 28 Sep - 11:14

Partie +1

UNA VS Therians 2500 pts

à l'instant T

___________________________ UNA ______ Therians
instant T________Pts victoire ____ 8 __________13
instant T+1 ou 2 Pts victoire ___victoire__________
instant T +12 _________________mort_____ finish him

PTDR

toujours pleins de questions en suspens

notamment sur les golgoth au corps à corps avec infanterie, l'hekat peut il s'arrêter au milieu de la zone d'infanterie et repousser l'infanterie autout scratch ou doit il s'arrêter devant ???

Q1: la routine de reconstruction un fantassin de l'unite reviens en jeu....
- doit être lancer par l'overseed de l'unité en question?
dans ce cas pas possible pour une unite de fantassin ou ils n'ont pas d'overseed

les relais permettent quoi ?
de ne pas depenser de pt de commandemant pour une activation d'unite
quand il existe un overseed, le relais est il obligatoire?

est ce qu'une unite sans overseed peut recevoir des routines grace aux relais (voir Q1)

si le commandant est un golgoth peut il lancer une routine d'infanterie si il joue Warrior et non cypher

Si je joue cypher par example, lors d'une creation le golgoth créer peut il être overseed Alpha ou simplement standart ?
(quand je joue warrior la question ne se pose pas , enfin je crois que c'est possible)

voilà
en tout cas bonne barre

A+ tuco









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