Le rendez-vous des Arpenteurs de Rêves et des Portes de l'Aventure, clubs de jeux de rôles, de figurines et de plateaux d'Haubourdin
 
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 Mordheim

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MessageSujet: Mordheim   Dim 30 Aoû - 14:57

J'ai commencé à lire les règles (mieux vaut tard que jamais)

Mes premières impressions sont les suivantes :

J'aime :

la présentation
l'historique
l'apparente simplicité du système
le format de jeu
le suivit possible d'une bande
les belles tables made in Riri

En résumé je pense que je pourrait me laisser aller à me créer une bande pour écumer les différents quartiers de cette ville fantôme.

Par contre en survolant les différentes possibilités offerte par le livre de base je ne peux m'empêcher de pester une fois de plus sur la politique GéWé. Déjà quand j'achète un logiciel à 60€ ça me gonfle de devoir télécharger 39 patch pour arriver à la version finale mais au moins la plupart du temps c'est gratos les patchs... Ici je voit un choix super restreint (comparé à la richesse du monde warhammer)... c'est pourquoi je parcours le net pour trouver le format de bandes qui va me convenir (restera plus qu'à errer 3 mois sur Ebay pour me procurer les fig) et d'ici 12 ans je serais opérationnel (ben oui j'ai des centaines de fig à peindre si je respect l'ordre d'arrivée dans mes tirroirs mrgreen )
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greglegobb
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MessageSujet: Re: Mordheim   Dim 30 Aoû - 19:21

en nous donnant une indication sur la bande qui retiens ton attention , nous pourions t'aider a composer celle ci rapidement et à moindre cout .

_________________
Bon écoute, tu peux faire tout ce que tu veux mais évite de marcher sur mes chaussures en suédine bleue.
- C'est quoi ça ?
- Ne sois pas cruel. Un pour l'argent, deux pour le spectacle, et trois pour le caillou.
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MessageSujet: Re: Mordheim   Dim 30 Aoû - 20:16

j'y travail mrgreen
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Riri
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MessageSujet: Re: Mordheim   Lun 31 Aoû - 10:29

beaucoup de bandes peuvent être faites avec une boite de régiment, pour celles qui me viennent à l'esprit: skavens, hommes bêtes, mercenaires humains, elfes noirs, nain (à voir s'il y a une boite avec des arquebuses), des orcs (on doit avoir des gobs en rab, manque les squigs), hommes lezard (tu as cerainement du skin en rab)

et nous on a de la boîte à rabiot, mais une bande se débute à une douzaine de figus et 15 maxi sauf skavens de tête et dans une boite de régiment il y en a au moins 16

après tu as des alternatives intéressantes

facilement en proxi pour les possédés, morts vivants, amazones, voir des pirates ou autres délires en plomb de chez foundry ou repear....

mais dans tous les cas je te recommande de nous mettre ta liste de démarrage à 500co pour que l'on te rectifie le tir avant assemblage Wink
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MessageSujet: Re: Mordheim   Dim 6 Sep - 10:22

J'aimerais en refaire une partie (un contre un) avec une bande que j'aurai réfléchis par moi même à l'avance. Je regarde de prêt les nordiques et les skinks (qui déjà à la base) m'ont l'air beaucoup plus facile à constituer avec 500 couronnes.
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Riri
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MessageSujet: Re: Mordheim   Dim 6 Sep - 19:59

Citation :
J'aimerais en refaire une partie (un contre un) avec une bande que j'aurai réfléchis par moi même à l'avance. Je regarde de prêt les nordiques et les skinks (qui déjà à la base) m'ont l'air beaucoup plus facile à constituer avec 500 couronnes.
s'il y a les 2 jdr ce sera possible peut être ce vendredi... mais t'es pas dans le D&D scratch

Edit: oui t'y es, et il y a Settra pas encore sur une table... fou
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